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游戲壓力測試

一款好的網絡游戲除了完美的研發之外,還需要足夠大的帶寬和高性能的服務器作為有力后盾。壓力測試將各種因素考慮到極點來對服務器進行專業性和系統性的測試,以便較大程度上改善系統的瓶頸和了解服務器承載量。

網絡游戲壓力測試從傳統的意義來講是對網絡游戲的服務器不斷施加“壓力”的測試,是通過確定一個系統的瓶頸或者不能接收的性能點,來獲得系統能提供的最大服務級別的測試。這里所指的“壓力”即是不斷地增加游戲里面的玩家。

一款好的網絡游戲除了完美的研發之外,還需要足夠大的帶寬和高性能的服務器作為有力后盾。服務器主要承載游戲過程中玩家與游戲,以及玩家之間的互動所產生的流量。而壓力測試則是將各種因素考慮到極點來對服務器進行專業性和系統性的測試,以便較大程度上改善系統的瓶頸和了解服務器承載量。

目前國內網絡游戲壓力測試方式主要分為兩種。一種是軟件性測試,二種是真實用戶測試。

Loadrunner,Webload,Qaload都是常用到的軟件工具。在運用軟件進行壓力測試之前需要做一些準備工作。首先將游戲中常用功能,或者估計會是壓力瓶頸的功能寫成腳本,然后通過壓力測試工具直接訪問腳本或者數據。隨著軟件和腳本的運行,就可以直接從后臺了解到本游戲服務器所能夠承載的峰值人數。由于游戲本身的腳本性和網絡局限性,此種方法目前不為廣泛采納。最常見的方法是使用機器人進行新的測試,這種方式是測試游戲常用的手法,使用廣泛。

測試需求方,可通過各類渠道資源來獲得需求的目標用戶,常見的獲取真實用戶的方式有三種,1.與媒體宣傳渠道合作,優點是用戶真實,缺點是費用高,效果差。2.可以與游戲公會合作,優點是費用低,缺點是安全性低,效果差。3.可以與測試機構合作,優點是效果高,用戶真實,缺點是費用適中。

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